選手ブースターごとに、上がる能力と最大の上昇量、効果をどこまで確かめられているかを示します(新しい判定はしていません)。
ブースターの名前はデータ元の英語の表記です。
外部のビルドツールの画面の記録で、対象と上昇量を確かめたもの(ゲームの画面での確認ではありません)。
ドリブル / ボールキープ / スピード / ボディコントロール
オフェンスセンス / ボールコントロール / グラウンダーパス / キック力
外部の 2 つのデータの照合で一致し、別のカードでも反例がないもの(KONAMI の公式の計算結果ではありません)。
グラウンダーパス / フライパス / 決定力 / キック力
決定力 / ヘディング / フィジカルコンタクト / ジャンプ
ヘディング / ディフェンスセンス / フィジカルコンタクト / ジャンプ
スピード / 瞬発力 / ボディコントロール / スタミナ
オフェンスセンス / ディフェンスセンス / 瞬発力 / スタミナ
ボールコントロール / ボールキープ / ボディコントロール / フィジカルコンタクト
ドリブル / キック力 / スピード / フィジカルコンタクト
グラウンダーパス / 守備意識 / ボール奪取 / フィジカルコンタクト
フライパス / カーブ / スピード / スタミナ
ディフェンスセンス / ボール奪取 / 瞬発力 / ジャンプ
ディフェンスセンス / ボール奪取 / スピード / スタミナ
ボールコントロール / ドリブル / 決定力 / ボディコントロール
決定力 / プレースキック / カーブ / キック力
GKセンス / キャッチング / クリアリング / コラプシング
アグレッシブネス / 瞬発力 / フィジカルコンタクト / スタミナ
オフェンスセンス / スピード / 瞬発力 / スタミナ
グラウンダーパス / フライパス / カーブ / キック力
ボディコントロール / フィジカルコンタクト / ジャンプ / スタミナ
グラウンダーパス / ディフェンスセンス / 守備意識 / アグレッシブネス
ボールキープ / グラウンダーパス / ディフェンスセンス / ボール奪取
GKセンス / クリアリング / コラプシング / ディフレクティング
ボールコントロール / 決定力 / キック力 / フィジカルコンタクト
ディフェンスセンス / 守備意識 / ボール奪取 / スピード
ボール奪取 / アグレッシブネス / 瞬発力 / フィジカルコンタクト
キック力 / スピード / フィジカルコンタクト / ジャンプ
オフェンスセンス / ボールコントロール / 決定力 / 瞬発力
ボールコントロール / ドリブル / ボールキープ / グラウンダーパス
1 つのデータだけ、または確かめた例が足りないもの。
アグレッシブネス
ボディコントロール
ボールコントロール
決定力 / ヘディング / スピード / 瞬発力
ジャンプ
ドリブル / ボールキープ / ボディコントロール / フィジカルコンタクト
オフェンスセンス / グラウンダーパス / 決定力 / キック力
オフェンスセンス / ドリブル / ボールキープ / 瞬発力
オフェンスセンス / ボールコントロール / ドリブル / 決定力
フィジカルコンタクト
ドリブル / グラウンダーパス / 決定力 / キック力
スピード
オフェンスセンス / キック力 / 瞬発力 / フィジカルコンタクト
オフェンスセンス / ボールコントロール / ドリブル / フィジカルコンタクト
発動条件があり、通常の最終値に自動で加えられないもの。
オフェンスセンス / ボールコントロール / ドリブル / ボールキープ / グラウンダーパス / フライパス / 決定力 / プレースキック / カーブ / ヘディング / ディフェンスセンス / 守備意識 / ボール奪取 / アグレッシブネス / キック力 / スピード / 瞬発力 / ボディコントロール / フィジカルコンタクト / ジャンプ / GKセンス / キャッチング / クリアリング / コラプシング / ディフレクティング / スタミナ
現在のデータでは発動条件を判定できないため、どの計算でも最終値に加えません。
データの版: booster-catalog/2026-08-28.total-package-1