- 基礎 OVR
- カードを手に入れたとき(育成の前)の総合値です。取得元(eFootball World)の値をそのまま表示します。
- 最大 OVR
- レベルを上限まで上げたときの総合値として、取得元が示す値です。新しいカードの比較・パック診断・Tier は、両方のカードにあるときはこの値で比べます。
- Lv 上限
- そのカードを上げられるレベルの上限です。育成の計算では、この上限までのレベルで振れる育成ポイントを使います。
- 登録ポジション
- カードに登録されているポジション(CF・CB など)です。新しいカードの比較・パック診断・Tier は、同じ登録ポジションのカードどうしで比べます。
- ポジション適性
- その枠で使えるかどうかの目安です。AI ベスト11 やスカッドの診断は、本職のポジションを優先し、確かめられない場合はそのことを表示します。
- プレースタイル
- 選手の動き方の型(例: Fox in the Box)です。選手の一覧で絞り込みに使え、Link-Up Play の条件の照合にも使います。
- ブースター
- 能力値を上げる付加効果です。TeamAIXI は、効果をどこまで確かめられているかを分けて表示し、確かめられた効果だけを計算に入れます。
- 監督の補正
- 選んだ監督のブースターのうち、確かめられた効果だけを能力値に加えたものです。監督を選んでいなければ 0 です。
- Link-Up Play
- 監督ごとの連係の仕組みです。TeamAIXI は先発が発動条件に合うかの照合だけを行い、ゲーム内の効果は未確認のため能力値には反映しません。
- 暫定のカード
- 主の取得元にまだ載っていない新しいカードを、ほかの公開情報から作った仮のデータです。正式なデータが届くと自動で置き換わります。最大のレベルが分からないときは推測しません。
- 同じ選手の別のカード
- 同じ選手でも、時期や種類ごとに別のカードがあります。同じスカッドには 1 枚しか入れられないため、AI ベスト11 やスカッドの提案は同じ選手を 2 枚選びません。
- Tier(TeamAIXI の区分)
- 登録ポジションの中での最大 OVR の順位から S・A・B・C に分けた、TeamAIXI の目安です。ゲーム内の強さの評価ではありません。