João Schmidt
この順位は育成前の基礎能力値を、現在のWorldカード分布と比較したものです
表示中のビルドや育成プレビューの値ではありません。
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0 や空文字では表示しません。
João Schmidt
ポイント総数 = (最大レベル − 1) × 2(確認済み)/ 消費は 1〜4 段階が 1pt、5〜8 段階が 2pt … 4 段階ごとに +1pt(確認済み)
ブースター
B1カード付属ブースター(カードに収録・自動)
このカードに付属する選手ブースターはありません。
このカードに付属する選手ブースターはありません。
B2追加ブースター(B2・手動選択)
カード本来の付属ブースター(B1)ではなく、ユーザーが追加で選ぶブースターです。確認済みのB2ブースターを選ぶと、対象能力・通常の最終値・比較の順位・チーム集計へ即座に反映します。未確認のB2ブースター(試算・過去の選択のみ変更可)は「試算最終値」にのみ反映し、通常の最終値・比較の順位・チーム集計は変えません。
確認済みのB2を選ぶと、対象能力・通常の最終値・比較の順位・チーム集計へ即座に反映します。
監督
監督なし(監督の補正 = 0)
監督を選ぶと、確認済みブースターが対象能力へ適用されます。
能力値をタップすると、同じ育成カテゴリで変わる能力が光り、下のパネルでその場で育成できます。
攻撃
身体能力
守備
能力値をタップして育成
保存済み残り84/ 84ptこの順位は育成前の基礎能力値を、現在のWorldカード分布と比較したものです
表示中のビルドや育成プレビューの値ではありません。
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選手スキル(8)
AI・COM プレースタイル(1)
Highlight Skill / Skill FX の判別情報は現行データに未収録のため、すべて「選手スキル」として表示します(推測で分類しません)。
育成は 99 で止まり、ブースター・監督のブースターはその上に足します(KONAMI 公式 v3.00 の説明・eFHUB の計算と同じ)。
確認済み
有力だが未確定
未確認 / 追加調査中
ブースター適用モード
標準モード: 効果内容を外部データベース間で照合した高信頼値を含みます(「外部照合済み・固定型推定を含む」)。KONAMI 公式の計算結果として確認された値ではありません。 適用の基準は効果内容の照合であり、発動方式は問いません。発動方式の証拠が不足するブースターは、Power of Many(条件型)である具体的証拠がないため固定型と推定して暫定適用しています。
効果の詳細・検証情報
B1(カード付属ブースター)・B2(追加ブースター)の通常の選択・解除は、育成ポイント表示の直下(このカードの概要欄)で行えます。 未確認・過去の試算値やPower of Many(条件付きブースター)の互換表示・詳細もそちらに表示します。
付属ブースターの名称・レベル・効果は eFootball World(外部コミュニティDB・KONAMI 公式サイトではない)の個別選手ページ表示と EFScout(外部DB)の定義から得ています。ball-carrying / 攻撃の起点 のみユーザー保存済みスクリーンショットで対象能力・上昇量を直接確認。 未確認の値から架空の上昇量は生成しません。
| 能力値 | 基礎 | 育成 | 選手B | 監督 | 標準最終 |
|---|---|---|---|---|---|
| オフェンスセンス | 60 | ±0 | ±0 | ±0 | 60 |
| ボールコントロール | 74 | ±0 | ±0 | ±0 | 74 |
| ドリブル | 67 | ±0 | ±0 | ±0 | 67 |
| ボールキープ | 72 | ±0 | ±0 | ±0 | 72 |
| グラウンダーパス | 76 | ±0 | ±0 | ±0 | 76 |
| フライパス | 81 | ±0 | ±0 | ±0 | 81 |
| 決定力 | 60 | ±0 | ±0 | ±0 | 60 |
| ヘディング | 71 | ±0 | ±0 | ±0 | 71 |
| プレースキック | 68 | ±0 | ±0 | ±0 | 68 |
| カーブ | 74 | ±0 | ±0 | ±0 | 74 |
| 能力値 | 基礎 | 育成 | 選手B | 監督 | 標準最終 |
|---|---|---|---|---|---|
| ディフェンスセンス | 72 | ±0 | ±0 | ±0 | 72 |
| ボール奪取 | 70 | ±0 | ±0 | ±0 | 70 |
| アグレッシブネス | 65 | ±0 | ±0 | ±0 | 65 |
| 守備意識 | 69 | ±0 | ±0 | ±0 | 69 |
| 能力値 | 基礎 | 育成 | 選手B | 監督 | 標準最終 |
|---|---|---|---|---|---|
| スピード | 62 | ±0 | ±0 | ±0 | 62 |
| 瞬発力 | 59 | ±0 | ±0 | ±0 | 59 |
| キック力 | 75 | ±0 | ±0 | ±0 | 75 |
| ジャンプ | 66 | ±0 | ±0 | ±0 | 66 |
| フィジカルコンタクト | 72 | ±0 | ±0 | ±0 | 72 |
| ボディコントロール | 61 | ±0 | ±0 | ±0 | 61 |
| スタミナ | 73 | ±0 | ±0 | ±0 | 73 |
| 能力値 | 基礎 | 育成 | 選手B | 監督 | 標準最終 |
|---|---|---|---|---|---|
| GKセンス | 40 | ±0 | ±0 | ±0 | 40 |
| キャッチング | 40 | ±0 | ±0 | ±0 | 40 |
| クリアリング | 40 | ±0 | ±0 | ±0 | 40 |
| コラプシング | 40 | ±0 | ±0 | ±0 | 40 |
| ディフレクティング | 40 | ±0 | ±0 | ±0 | 40 |
列: 基礎 / 育成 / 選手B / 監督 / 標準最終。
標準最終 = 基礎 + 育成 + カード付属ブースター(スクリーンショット実測 2 種 + eFootball World と EFScout の外部2ソースで整合 27 種)+ 確認済みB2(ユーザーが手動選択した確認済みブースター)+ 監督補正。 KONAMI 公式の計算結果として確認された値ではありません。
効果が未確定のブースター・金色の可変ブースター(未指定時)・未解決の付属ブースターと未確認の手動試算(B2)は含めません(実験モードで別表示)。架空の上昇量は生成しません。
「監督」= 選択した監督のブースター効果(複数ソースで確認済みのもののみ)。
自動育成は「配分方針」のヒューリスティックです。ゲーム内の自動配分アルゴリズムとは異なり、OVR の最大化は保証しません。実行後も各スライダーで手動調整できます。
シュートeFHUB基準
Lv 0対象: 決定力 / プレースキック / カーブ
パスeFHUB基準
Lv 0対象: グラウンダーパス / フライパス
ドリブルeFHUB基準
Lv 0対象: ボールコントロール / ドリブル / ボールキープ
クイックネスeFHUB基準
Lv 0対象: オフェンスセンス / 瞬発力 / ボディコントロール
脚力eFHUB基準
Lv 0対象: スピード / キック力 / スタミナ
エアバトルeFHUB基準
Lv 0対象: ヘディング / ジャンプ / フィジカルコンタクト
ディフェンスeFHUB基準
Lv 0対象: ディフェンスセンス / ボール奪取 / アグレッシブネス / 守備意識
GKセンス / キャッチング / クリアリング / コラプシング / ディフレクティング を調整します。 折りたたんでも配分・使用ポイント・段階コストは保持します。
GK1eFHUB基準
Lv 0対象: GKセンス / ジャンプ
GK2eFHUB基準
Lv 0対象: クリアリング / ディフレクティング
GK3eFHUB基準
Lv 0対象: キャッチング / コラプシング
ビルド保存
保存済みのビルドはありません。
リンクに入るのは選手とカテゴリのレベルだけです(ビルド名・メモ・端末の保存データは入りません)。ポイントは今の規則で数えます。